Simulation de tribunal / RPG dans l'univers Ace Attorney - Phoenix Wright !
 

Benjamin Hunter
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Ven 8 Juil - 17:49
Dans le forum il y aura trois types de procès.
>> Procès Éclairs.
>> Procès Classique.
>> Procès Légendaires.

Vous pouvez faire les trois du moment que vous soyez procureur ou avocat, mais vous ne pouvez vous occuper que d'une affaire à la fois. Vous pouvez aussi faire des RP à coté à votre guise.

Je vous explique comment cela se passe :

Les Procès Éclairs :
Le principe est très simple. Plusieurs affaires seront mises à votre disposition. Dans ces affaires vous n'aurez que le procès. Vous aurez à votre disposition toutes les explications et pièces à conviction qui vous seront utiles dans l'affaire en question. Il faut qu'un procureur et d'un avocat prennent en charge l'affaire pour que celle-ci ai lieu.

Ces procès ne dureront qu'un seul jour (c'est-à-dire un sujet).

Ensuite, le lien du procès sera créé par le MJ.
Le MJ jouera le juge, mais également les témoins et l'accusé.

L'Accusation ne pourra pas préparer ses témoins.

Durant le procès il n'y a pas de nombre de lignes à tenir, le but est de résoudre l'affaire. En fait, un nombre minimum de lignes est préférable, pour permettre à vos adversaires d'être réactifs. Vous devez juste exposer vos arguments. Bien sûr, cela reste du RP, les actions comme *Il frappa un grand coup sur son bureau* sont autorisés et même conseillées. Vous avez à votre disposition des smileys pour faire vos fameuse "Objection" =) voir ici

Pour qu'un procès ne dure pas 100 ans, que ce soit l’avocat de la défense ou le procureur, vous avez le droit à cinq "vie". Si l'un des deux perds ses vies, le procès sera gagné par la partie adverse. Vous ne pouvez perdre une vie qu'après une objection qui n'aurait pas abouti ou si le Juge trouve que vous pataugez dans la semoule.

La victoire du procès mettra une victoire à votre actif, mais aussi à l'actif de votre cabinet. 5XP seront donnés au gagnant et 2XP au perdant.

Les affaires éclairs sont nommés DE-X (X étant le numéro de l'affaire).

Les Procès Classiques :
Les Procès Classiques se déclinent en trois parties.

Il y a tout d'abord l'enquête de la Police et du Procureur.
Il y a ensuite l'Enquête de la Défense. Les témoins sont joués par les MJ.

Une fois que la Défense et l'Accusation ont préparé leur dossier et leur stratégie, le Procès commence. Le Juge peut être joué par n'importe quel joueur Juge.

Les témoins feront des témoignages de sept phrases maximum. La Défense et l'Accusation ont dix vies.

Si les preuves manquent et que de nouvelles hypothèses solides sont mises en lumière par un camp ou l'autre, le Juge peut décider de suspendre la séance pour une journée pour demander une enquête supplémentaire. Les deux premières parties sont de nouveau jouer, avec potentiellement de nouveaux témoins et de nouveaux indices, selon l'affaire.

Remporter un procès classique rapporte 10XP au vainqueur et 5XP au perdant.

Les affaires classiques sont nommé DC-X (X étant le numéro de l'affaire).

Les Procès Légendaires :
Les procès légendaires se déroulent de la même manière que les Procès Classiques, à l'exception que les témoins sont joués par de vrais joueurs du forum, les Civils. La Défense et l'Accusation ont douze vies.

Selon certaines affaires, l'Investigation de la Défense et/ou de l'Accusation peut ne pas avoir lieu.

Remporter un procès légendaire rapporte 20XP au vainqueur et 10XP au perdant.

Les affaires légendaires sont nommées DL-X (X étant le numéro de l'affaire).
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